Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ.
Nghe được đồng đội quan trọng hơn nói được.
Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.
Phiên bản không khớp thì không vào được cùng trận.
Micro kém khiến giọng bị méo và khó nghe.
Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại.
Đây là giá trị lớn nhất của việc gia nhập, quan trọng hơn nhiều so với các phần thưởng nội bộ.
Một chuỗi thua có thể hoàn toàn do ngẫu nhiên, nên đánh giá trình độ cần mẫu đủ lớn.
Tập trung vào việc định vị trong vài chục trận cho tiến bộ rõ hơn là cố cải thiện mọi mặt cùng lúc.
Bật micro theo phím bấm tránh tiếng ồn nền.
Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy.
Lịch bảo trì được thông báo trước ở kênh chính thức, nên kiểm tra trước khi định chơi vào khung giờ đó.
Bậc cao nhất thường yêu cầu chơi số trận tối thiểu.
Vài hệ thống chuyển quyền cho người tiếp theo, nhưng nhiều hệ thống thì đóng phòng luôn và mọi người phải bắt đầu lại.
Chơi hết trận dù đang thua vẫn tốt hơn bỏ.
Spam tin nhắn trong chat chung dễ bị hệ thống cảnh cáo.
Xếp hạng theo mùa reset điểm định kỳ. 09-09 Ghép trận theo điểm số giúp gặp đối thủ trình độ tương đương. Lớp Học Câu Đố
Bỏ cuộc sớm khi đội đồng ý là lựa chọn hợp lệ. Ghép đội theo ngôn ngữ dễ giao tiếp.
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng. Bảo trì khẩn cấp không có thông báo trước. Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo.
Tên hiển thị nên dễ đọc và dễ gọi. Mục tiêu trên bản đồ quan trọng hơn số lần hạ gục.
Không phải trận nào cũng cho tạm dừng. Ba loại thông báo phổ biến trong game nhiều người là mời chơi, tin nhắn và cập nhật xếp hạng. Điểm ẩn khác với điểm hiển thị.
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó. Đối thủ có thể xem trước lối chơi của mình, nên nhiều người chọn ẩn hồ sơ ở các trận xếp hạng cao. Server đông người dễ gây trễ hình hơn server ít người chơi cùng lúc.